반응형 분류 전체보기 썸네일형 리스트형 [매운탕 솔리드웍스] 38강 - 스윕곡면과 오프셋곡면을 이용한 모델링 일단 별모양을 돌출시키면 될 것 같은 형상이지만 윗부분이 곡선 형태로 되어있다. 그런데 앞면(R70)과 옆면(R90)에서 본 라운딩이 틀리다. 회전으로 해결할 수 없다. 서피스 기능을 이용해야 한다. 바닥형상을 먼저 만들고 별모양은 아래 스케치를 참고 한다. 다각형으로 중심을 잡아 그리고 파라미터를 3으로 해서 삼각형을 그린다. 중간 원의 지름치수를 30으로 준다. 또 다시 삼각형을 같은 치수를 그린다. 구속조건을 부여한다면 상단의 꼭지점-원점-하단의 꼭지점을 클릭해서 '수직' 조건을 부여한다. 돌출작업을 한다. 돌출 길이는 50으로 길게 잡았다. 이후에 짤라내기를 한다. 각도가 100이므로 구배는 10을 안쪽으로 준다. 깍는 방법은 앞에서 보았을때 R70의 원, 옆에서 보았을때 R90의 원을 참고한다... 더보기 [매운탕 솔리드웍스] 37강 - 서피스 모델링 따라하기 1회 [서피스 모델링] 두께가 없는 표면만 돌출되는 형상. 실질적으로 존재하지는 않는다. 기하학적인 형상이나 곡면을 표현할 때 이런 기능을 이용한다. 스케치시에 주의할 점이 있다. 회전체를 만들때 서피스 할때는 중심에 해당하는 선은 막으면 안된다. 즉, 폐곡선을 만들지 않는다. 아래와 같이 중심선을 보조선으로 한다. 이 스케치는 '돌출-회전'에서는 인식 못하고 '곡면-회전'에서만 인식한다. 윗면에서 원형으로 굴곡진 부분을 스케치 작업을 한다. 다음은 네 원을 '서피스 형상'으로 돌출을 한다. 원기둥은 안에가 비워져 있는 껍대기 형상이다. 요점은 원기둥에 있는 일부를 모체에 이식을 하는 것이다. 아래 그림에서 색칠 한 부분, 나머지는 지운다. 서피스 기능중에 '곡면 잘라내기'가 있다. 이것은 피처의 '곡면으로 .. 더보기 [매운탕 솔리드웍스] 36강 - 암나사(탭가공)및 수나사 표현하기 바디에 나사 구멍 파기를 한다. 가로100 세로70 깊이50 구멍가공마법사 실행 구멍유형 - 직선탭 표준규격 - KS규격 유형 - 탭 구멍 구멍스펙 크기 - M10 마침조건 - 나사산을 8.0mm 위치탭에서 네 모서리에 임의대로 탭홀을 판다. 모서리 점은 처음에 찍지 않고 탭가공시 할 수 있다. 탭 구멍에 치수를 기입하고 중심점들을 클릭해서 화면 아래에 ZXY축 방향을 보고 구속조건을 Z축따라, 또는 X축따라를 부여하여 자리를 맞출수 있다. 구멍을 보면 두 줄로 나사산이 새겨져 있다. 추가로 나사산표시를 하고싶다면 디자인트리 - 주석 - 마우스우클릭 - 주석표시(체크), 세부사항 - 음영 나사산(체크) - 확인한다. [작업 파일] 나사 홀이 곡면에 나 있어야 하는 경우가 있다. 정면에 직선 2개를 30도.. 더보기 [매운탕 솔리드웍스] 35강-기준축 만들기(예제문제 풀이) 기준축은 '원형 패턴'을 할때 많이 쓰인다 '원형패턴'을 이용해서 작업할때 아래의 그림처럼 기준이 되는 형상이 원통일 경우는 원형 형상을 클릭하면 중심을 잡을 수 있어서 손쉽게 작업을 할 수 있었다. 모체의 형상이 원이 아닐 경우를 보자. '원형패턴'을 이용해서 둘레의 면을 클릭하면 중심점이 잡히지 않아 패턴을 원형으로 배치할 수 없다. 그래서 축을 아래와 같이 만들어주어야 '피처'가 원형으로 위치할 수 있다. 축을 세워야 할 직각인 지점에 점을 찍는다. '참조형상-기준측'을 클릭하고 '점과면/평면'을 클릭한다 그리고 찍어놓은 점 선택, 면 선택을 한다. '원형패턴'을 선택하고 '기준축'과 '피처'를 선택한다. 기준축을 만드는 또다른 방법은 '참조형상-기준측' - '선/모서리/축'를 이용하는 방법이다. .. 더보기 [매운탕 솔리드웍스] 34강-교차곡선과 복합곡선 예제풀이 우리가 만들 형상을 보면 중간 부분이 올라와 있다. 교차곡선을 써서 만들면 쉽게 만들 수 있다. 위에 면에서 스케치 작업을 먼저 한다. 형상의 중심이 되는 스케치 작업을 아래와 같이 완료한다. 폐곡선이 아니기 때문에 '돌출보스'는 안된다. 돌출 곡면을 이용한다. 높이는 높게 주는데 20mm보단 높게 준다. 높이 방향으로 영역이 20보다 조금 크다 (정확히는 20+1.5+1.5=23) 지금은 50mm를 주었다. 다음은 오른쪽에서 보며 작업한다. 아래의 형상을 참고한다. 스케치 완료 후 '피처-돌출곡면' 기능을 이용해서 작업한 직선(원점에서 20높이에 있는)을 곡면돌출을 해서 면과 면이 교차하도록 한다. 교차곡선을 지난 시간에 배웠다. 교선을 클릭해서 교차되는 면을 지정 - 교선을 추출한다. 교차면을 지정할.. 더보기 [매운탕 솔리드웍스] 33강-교차곡선과 3D스케치 개념잡기 교차곡선이라는 기능이 있는데 기하하적인 형상들, 3차원 공간에서 그려질 형상들에 대해 개념을 잡을 수 있다. 도면을 보면 파이프가 여러방향에서 꼬인 형상이다. '교차곡선'을 이용해서 쉽게 만들 수 있다. 먼저 정면의 아크를 그린다. 아크의 중심선을 그린다. 원점과 원호의 치수 기입시 원점클릭 + Shift누르고 원모양 보일때 클릭한다. '피처-돌출' 적용할 때에는 선이 폐곡선이어야 한다. 선을 돌출하는 '곡면-돌출 곡면' 기능을 이용한다. 두께가 없는 형상(surface 형상) 즉 '두께가 없는 껍데기만 돌출한다'라 할 수 있다. 위에서 본 형상을 만든다. 위의 곡선도 '곡면-돌출'로 길게 뺀다 (치수 관계없이 길게) 곡면과 곡면은 합칠 수 없다. 교차곡선의 기능은 '도구-스케치도구-교차곡선'을 누르거나.. 더보기 [매운탕 솔리드웍스] 32강-곡선이용 패턴 세 개의 원(100, 80, 60)을 그리고 중간 원은 보조선으로 변경. 직각되게 선을 긋고 돌출보스를 한다. 도형 정면 스케치화면에서 스케치 '보이기'를 하고 작업을 한다. 원을 스케치하고 돌출컷을 해준다. 아래의 상태에서 '곡선 이용 패턴'을 해본다. 기본적인 옵션사항을 알아보자. '선형패턴-곡선이용패턴' 클릭한다. 방향은 잡지 말고 제일 먼저 복사할 객체를 선택한다. '피처'선택 - 구멍의 면을 클릭 복사할 객체를 선택해야지 미리보기화면이 보인다. 전체미리보기 체크 '방향1'에 따라가며 복사될 곡선을 선택한다. 중심 보조선 클릭 '곡선변형'과 '곡선옵션'에 대해 알아보자. 일반적으로 내가 따라가는 놈의 중심선이 패턴방향이 되면 곡선 변형을 체크하면 된다. (위 그림과 같이) 내가 그린 객체의 중심선.. 더보기 [매운탕 솔리드웍스] 31강-스케치 수정패턴 위 그림에서 처음에 장공형태의 구멍을 뚫고 패턴은 '선형패턴'으로 뜬다. 패턴이 곡선(경로)에 맞게 도형이 자동변환 되는 '스케치 수정패턴'에 대해 알아본다. 두께 10의 판 형태를 만들고 '직선홈' 장공을 만든다. 경로 역할을 할 보조선은 치수와 구속조건이 잘 들어가 있어야 한다. 보조선은 스플라인으로 그리고 경로에 점을 7개를 찍는다. 치수입력을 하고 대칭 복사를 한다. 장공의 양쪽 원을 경로선에 tan조건으로 붙이기를 한다. 여기까지가 스케치 완료 된 상태이다. 장공을 돌출컷 한다. 보통 패턴을 하면 '선형패턴' 버튼을 눌러 작업을 하는데 '스케치 수정 패턴'은 방향을 선이 아닌 치수를 기준으로 잡는다. 장공의 구멍에서 임의의 면을 더블클릭하면 장공을 그릴때 당시의 치수가 나온다. 이 수치가 나온 .. 더보기 [매운탕 솔리드웍스] 30강-모델링 응용문제.(같이 해보세요) 제일 먼저 바닥 판을 만든다. 위에 것은 대칭 복사를 한다. 윗면에서 작업을 시작한다. 80mm 중심 사각형, 9mm 돌출 라운딩 작업을 할때 세트백 변수(6mm)를 적용한다. 중간 모래시계 원통이 위치 할 원모양의 홈(지름 30, 두께 4mm)을 판다. 네개의 꽈배기 기둥이 들어갈 홈(지름 9, 두께 3mm)을 판다. 홈을 뚫었으면 그 자리에 꽈배기 모양이 들어가는 코르크 마개을 채운다. 이번엔 보스돌출로 3mm만큼 채우는데 '바디합치기'는 체크해제한다. 채워진 코르크 마개와 바닥면은 다르기 때문에 선으로 구분되어진다. 왼쪽 '솔리드 바디'에도 '보스-돌출'은 작은원(코르크 마개), '컷-돌출'은 바닥면으로 구분되어 있다. 완료된 작업을 4곳에 적용해야 하는데 선형패턴 보단 원형 패턴으로 한다. 선형으.. 더보기 [매운탕 솔리드웍스] 29강-중간복습 (예제풀이) 우측면에서 가로20 세로20인 사각형을 그린다. 거리가 100 떨어진 기준면을 만든다. 기준면-스케치 화면에서 사각형을 그리거나 기존에 그려있는 사각형을 요소변환하여 당겨올 수 있다. 여기서 피처-로프트' 기능을 이용해서 모서리가 꼬이게 선을 연결한다. 위에서 본 평면도를 참고하면 선의 방향을 알 수 있다. 이 모양을 대칭 복사를 해본다. 일단 대칭이 되는 기준면을 만든다. '참조형상-기준면' 클릭하고 면을 클릭한다. 그다음 하단의 선을 클릭하면 '기준면'이 생성되는데 그 기준면은 하단의 선을 기준으로 각도를 줄 수 있다. 이 기준면은 칼의 역할을 해서 자르기를 한다. '곡면 탭'이 보이지 않으면 '피처 또는 스케치'를 마우스 우클릭하면 나타난다. '곡면 탭' - '곡면으로자르기'가 있다. 여기서 방향을.. 더보기 [매운탕 솔리드웍스] 28강-로프트 예제풀이 및 돔기능 알아보기 이 도면에서는 손잡이 부분을 먼저 스케치 해야 하겠다. 정면도와 우측면도를 보면 손잡이 부분이 굴곡이 서로 다르다 돌출이나 회전하는 방법으로는 만들 수 없다. 위 아래 두개의 프로파일(원)과 안내곡선을 이용하는 '로프트'를 이용해야 한다. 이 손잡이 부분을 스케치해 보자. 위 아래의 원 형상과 안내곡선 2가지를 스케치 해본다. 윗면에 타원을 스케치하고 치수기입 후 완료한다. 윗면 클릭 - '참조형상-기준면'을 클릭하고 거리를 115로 준다. 만든 기준면에 작은 타원을 그려서 '프로파일'을 만들고 두 원을 연결하는 안내곡선을 그려준다. 정면으로 와서 스플라인으로 그린다. 스플라인 곡선과 원은 조금 떨어뜨려 그린다. 굴곡과 치수에 주의한다 스플라인 끝점을 원과 '관통'으로 연결시켜준다. 치수를 기입하는데 '.. 더보기 [매운탕 솔리드웍스] 27강-로프트 알아보기 이번 시간에는 로프트에 대해 알아본다. 두개의 원이 일정 거리를 두고 있을때 '로프트' 기능으로 형상을 만들어보자. 윗면에 원을 스케치하고 윗면과 70정도 떨어진 기준면을 만든다. 만든 기준면에 또 다른 원(작은 원)을 스케치한다. 이 상태에서 '리프트' 기능을 사용할 수 있으나 모양이 흐트러짐이 있을 수 있다. 정확한 작도를 위해 아래와 같이 '안내선'을 이용해서 작업한다. 일단 원에 붙지 않게 선을 그린다. 선과 원을 붙여보자. 선의 끝 점과 Ctrl+원을 누르고 '관통'을 적용시키면 원과 직선이 붙는다. 스케치 완료 후 '피처-로프트' 클릭 프로파일에 기준이 되는 원 두개를 클릭 그리고 안내 곡선에는 세로 선을 클릭하고 적용하면 아래와 같이 균일하게 등분된 면들을 얻을 수 있다. 다음은 '로프트'를.. 더보기 [매운탕 솔리드웍스] 26강-스윕과 스윕컷 알아보기 이번 시간은 '경로돌출'이라는 스윕에 대해 알아본다. 원본도면에서을 보면 제일 먼저 그려야 할 부분은 회전체로 한다. 단면의 빨간색 부분을 회전하면 원본과 같은 도형이 나올 듯 하다. 손잡이 부분은 이후에 작업하는데 '스윕' 기능을 이용한다. 단면 안쪽의 'ㄱ'자의 꺽이는 부분은 '스윕컷' 기능으로 처리한다. 회전체가 되는 부분의 반을 스케치한다. 스케치 후 치수기입을 하고 '회전보스'로 회전체를 만들어준다. 기본형상은 끝났다. 다음 작업은 윗면에 움푹 파인 부분을 그린다. 정면도에서 직선과 '3점호'를 이용해서 반달 모양을 스케치한다. 직선과 3점호의 치수를 지정할 때 직선 클릭 - 원호의 중심을 클릭하면 원의 중심이 잡혀 버린다. 이럴때는 직선 클릭 - shift 누르고 원호 중심쪽으로 가까이 가면 .. 더보기 [매운탕 솔리드웍스] 25강-합치기를 이용한 연습문제 풀이 정면도에서 반을 그려서 대칭복사를 한다. 돌출치수가 128인데 200으로 길게 뽑아본다. 필요없는 부분은 다른 body와 '합치기-공통' 기능을 이용해 없애준다. 아래 스케치 작업시 중심선을 먼저 긋고 원과 오른쪽 변을 일치 시켜야 한다. 지금은 작업이 약간 잘 못되어서 선2개가 생겼다. 중산에 비닐하우스 모양을 돌출시키는데 관통 길이를 길게 해주고(합치기시에 공통부분이 명확해진다), 바디합치기는 해제해준다. '합치기' 버튼 클릭해서 공통부분만 남게 한다. 여기서 원을 뚫어야 하는데 어렵다. 아래 그림에서 보면 위치가 꼭지점에서 45도 방향으로 나와서 직각되게 뚫어야 한다. 이럴때 '참조형상-기준면'을 사용한다. 원점에서 변에 직각되게 선을 긋는다. 만약 직각모양의 아이콘이 보이지 않으면 우선 직선을 그.. 더보기 [매운탕 솔리드웍스] 24강-합치기 기능(추가, 제거, 공통) 합치기 기능은 실제 합치기 기능, 빼기 기능, 교차하기 기능 3가지가 있다. 위 그림처럼 돌출보스 작업시에 '바디 합치기'를 하지 않고 작업하는 경우가 있다. 이 상태에서 마름모를 그리고 원과 '동심' 구속조건을 준다. 마름모도 돌출시키는데 '바디합치기'를 체크 안하고 진행했다. 이후 작업에서 '바디합치기'를 해야 되는 경우가 생긴다. '옵션-사용자정의-명령-피처'로 들어가서 '합치기' 도구를 꺼낸다. 잠깐 현재 '바디' 구성을 보면 각각 따로 되어 있다. 이 것들을 합쳐보자 '합치기'를 클릭하고 '추가'-육면체와 원기둥을 합쳐준다. 바디가 합쳐진 것과 따로 노는 것 두개가 된다. 이전 작업으로 돌리고 이번에는 '제거'를 눌러본다. 원기둥을 본체로, 마름모를 제거할 바디로 한다. 이번에는 본체와 쪼개진 .. 더보기 이전 1 ··· 60 61 62 63 64 65 66 67 다음