스프링 곡선을 나선형곡선이라 한다.
코일의 지름이 필요
시작위치에 지름크기의 원을 그린다.
코일의 시작점과 지름을 결정하기 위해 그린다.
스케치 종료 후 '피처-곡선-나선형곡선'을 클릭한다.
'정의기준'은 보통 '피치와회전'을 많이 쓴다.
피치는 코일이 한바뀌 회전했을때의 높이를 말한다.
'정의기준'을 '높이와 회전'을 하였을때
높이, 회전을 입력하면 피치는 높이(30) / 회전(3) = 10mm로 계산이된다.
'정의기준'을 '높이와 피치'을 하였을때
높이, 피치을 입력하면 회전은 높이(30) / 피치(6) = 5바퀴로 계산이된다.
'정의기준'을 '나선형'은 아래와 같다.
'높이와 피치'에서 파라미터에 '가변피치'를 적용해보자
스케치 종료 후 '기준면'을 만들고 프로파일용 원을 만든다..
원과 코일선을 이용하여 스윕기능을 적용해 보자.
[작업파일]
지름은 35인 원을 그리고
'곡선'-'나선형곡선' - '높이와 피치'에서 파라미터는 '일정피치'를 적용해보자
높이 50, 회전 3으로 한다 (피치는 16.67이된다)
다시 지름 35, 높이는 스프링보다 더 긴 원기둥을 만든다.
기준면을 스프링 시작점에서 만든다.
스케치 들어가서 원을그리고 esc 누르고
원의 중심과 곡선을 클릭해서 '관통'으로 구속시킨다.
스케치 종료 후 필렛을 8mm준다.
그리고 스윕 컷을 적용시켜본다.
끝부분을 부드럽게 처리하려면 '가변피치'를 이용해야 한다.
디자인 트리에서 파라미터에서 일정피치를 가변피치로 변경한다.
5mm가 올라가는 동안 반바퀴 더 돌아가는데 지름이 35->55로 커진다.
나선의 끝 지름이 커지고 바깥으로 나와 있다.
이 모양대로 스윕-컷을 적용시키면
바깥쪽으로 빠져나가면서 부드럽게 파헤지는 형상이 된다.
[완성 도면]
[작업파일]
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