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솔리드웍스/따라하기 AutoCad(매운탕)

[매운탕 솔리드웍스] 28강-로프트 예제풀이 및 돔기능 알아보기 이 도면에서는 손잡이 부분을 먼저 스케치 해야 하겠다. 정면도와 우측면도를 보면 손잡이 부분이 굴곡이 서로 다르다 돌출이나 회전하는 방법으로는 만들 수 없다. 위 아래 두개의 프로파일(원)과 안내곡선을 이용하는 '로프트'를 이용해야 한다. 이 손잡이 부분을 스케치해 보자. 위 아래의 원 형상과 안내곡선 2가지를 스케치 해본다. 윗면에 타원을 스케치하고 치수기입 후 완료한다. 윗면 클릭 - '참조형상-기준면'을 클릭하고 거리를 115로 준다. 만든 기준면에 작은 타원을 그려서 '프로파일'을 만들고 두 원을 연결하는 안내곡선을 그려준다. 정면으로 와서 스플라인으로 그린다. 스플라인 곡선과 원은 조금 떨어뜨려 그린다. 굴곡과 치수에 주의한다 스플라인 끝점을 원과 '관통'으로 연결시켜준다. 치수를 기입하는데 '.. 더보기
[매운탕 솔리드웍스] 27강-로프트 알아보기 이번 시간에는 로프트에 대해 알아본다. 두개의 원이 일정 거리를 두고 있을때 '로프트' 기능으로 형상을 만들어보자. 윗면에 원을 스케치하고 윗면과 70정도 떨어진 기준면을 만든다. 만든 기준면에 또 다른 원(작은 원)을 스케치한다. 이 상태에서 '리프트' 기능을 사용할 수 있으나 모양이 흐트러짐이 있을 수 있다. 정확한 작도를 위해 아래와 같이 '안내선'을 이용해서 작업한다. 일단 원에 붙지 않게 선을 그린다. 선과 원을 붙여보자. 선의 끝 점과 Ctrl+원을 누르고 '관통'을 적용시키면 원과 직선이 붙는다. 스케치 완료 후 '피처-로프트' 클릭 프로파일에 기준이 되는 원 두개를 클릭 그리고 안내 곡선에는 세로 선을 클릭하고 적용하면 아래와 같이 균일하게 등분된 면들을 얻을 수 있다. 다음은 '로프트'를.. 더보기
[매운탕 솔리드웍스] 26강-스윕과 스윕컷 알아보기 이번 시간은 '경로돌출'이라는 스윕에 대해 알아본다. 원본도면에서을 보면 제일 먼저 그려야 할 부분은 회전체로 한다. 단면의 빨간색 부분을 회전하면 원본과 같은 도형이 나올 듯 하다. 손잡이 부분은 이후에 작업하는데 '스윕' 기능을 이용한다. 단면 안쪽의 'ㄱ'자의 꺽이는 부분은 '스윕컷' 기능으로 처리한다. 회전체가 되는 부분의 반을 스케치한다. 스케치 후 치수기입을 하고 '회전보스'로 회전체를 만들어준다. 기본형상은 끝났다. 다음 작업은 윗면에 움푹 파인 부분을 그린다. 정면도에서 직선과 '3점호'를 이용해서 반달 모양을 스케치한다. 직선과 3점호의 치수를 지정할 때 직선 클릭 - 원호의 중심을 클릭하면 원의 중심이 잡혀 버린다. 이럴때는 직선 클릭 - shift 누르고 원호 중심쪽으로 가까이 가면 .. 더보기
[매운탕 솔리드웍스] 25강-합치기를 이용한 연습문제 풀이 정면도에서 반을 그려서 대칭복사를 한다. 돌출치수가 128인데 200으로 길게 뽑아본다. 필요없는 부분은 다른 body와 '합치기-공통' 기능을 이용해 없애준다. 아래 스케치 작업시 중심선을 먼저 긋고 원과 오른쪽 변을 일치 시켜야 한다. 지금은 작업이 약간 잘 못되어서 선2개가 생겼다. 중산에 비닐하우스 모양을 돌출시키는데 관통 길이를 길게 해주고(합치기시에 공통부분이 명확해진다), 바디합치기는 해제해준다. '합치기' 버튼 클릭해서 공통부분만 남게 한다. 여기서 원을 뚫어야 하는데 어렵다. 아래 그림에서 보면 위치가 꼭지점에서 45도 방향으로 나와서 직각되게 뚫어야 한다. 이럴때 '참조형상-기준면'을 사용한다. 원점에서 변에 직각되게 선을 긋는다. 만약 직각모양의 아이콘이 보이지 않으면 우선 직선을 그.. 더보기
[매운탕 솔리드웍스] 24강-합치기 기능(추가, 제거, 공통) 합치기 기능은 실제 합치기 기능, 빼기 기능, 교차하기 기능 3가지가 있다. 위 그림처럼 돌출보스 작업시에 '바디 합치기'를 하지 않고 작업하는 경우가 있다. 이 상태에서 마름모를 그리고 원과 '동심' 구속조건을 준다. 마름모도 돌출시키는데 '바디합치기'를 체크 안하고 진행했다. 이후 작업에서 '바디합치기'를 해야 되는 경우가 생긴다. '옵션-사용자정의-명령-피처'로 들어가서 '합치기' 도구를 꺼낸다. 잠깐 현재 '바디' 구성을 보면 각각 따로 되어 있다. 이 것들을 합쳐보자 '합치기'를 클릭하고 '추가'-육면체와 원기둥을 합쳐준다. 바디가 합쳐진 것과 따로 노는 것 두개가 된다. 이전 작업으로 돌리고 이번에는 '제거'를 눌러본다. 원기둥을 본체로, 마름모를 제거할 바디로 한다. 이번에는 본체와 쪼개진 .. 더보기
[매운탕 솔리드웍스] 23강- 연습문제 풀이(구배주기와 쉘) [연습문제 도면] 가로 x 세로 x 높이 : 100 x 100 x 150의 육면체를 만들어준다. 정면에서 위쪽으로 바깥쪽으로 15도 구배주기를 한다. 우측에서 봤을때는 10도의 구배주기를 한다. 다음은 필렛을 모서리에 준다. 필렛을 줄때 아래면의 네 곳은 각각 클릭하지 않고 면을 클릭한다. 나머지 네 곳도 각각 클릭해준다. 다음은 안쪽 원 작업을 한다. 윗면을 클릭 - 스케치로 들어온다. 원을 그리고 돌출컷 - 관통을 해준다. 위의 상태에서 사라질 부분에 쉘작업을 해준다. 바깥 사각형에 5mm의 두께가 들어가고 안의 원기둥에도 5mm의 두께가 들어간다. 이와 같이 별도의 원기둥을 만드는 것이 아니라 홀을 파 놓고 쉘을 한번에 하면 홀에게도 두께가 생성되어 편리하게 작업을 할 수 있다. 더보기
[매운탕 솔리드웍스] 22강- 구배주기, 분할선, 쉘기능 알아보기 구배주기 : 특정 면에 각도를 주고 싶을때 사용되는 명령어. 정면의 검은면을 기준으로 윗면을 구배를 주는 형태로 만들어 본다. 화살표 방향에 주의해야 한다. 이번에는 기준면에서 구배주는 방법이다. 기준면의 위쪽은 안쪽으로 아래쪽은 바깥쪽으로 구배가 주어진다. 기준면 윗부분은 변하지 않게 하려면 아래와 같이 한다. 기준면과 평행한 직선을 그리고 그 직선을 면에 새겨넣어준다. 그러면 면이 위와 아래로 갈라지게 된다. 피처 - 곡선 - 분할선을 클릭한다. 분할 유형은 투영식, 선과 면을 선택한다. 스케치는 자동으로 숨겨지고 분할선이 새겨진다. 이 분할선은 돌출컷에는 영향을 주지는 않는다. 자, 이제 분할선을 기준으로 아래쪽만 구배를 주어본다. 쉘 : 박스를 만든다. 병을 만드는데 일률적으로 두께를 같게 만드는.. 더보기
[매운탕 솔리드웍스] 21강- 연습문제 풀이(선형패턴 포함) [문제도면] 처음에 드는 생각은 하단의 반원을 만들어 구배를 주면 될 듯하다. 그러나 우측면도에 보면 직각모양인데 보스돌출-구배는 모든 면에 각도가 주어지게 되므로 이 방법은 쓸 수 없다. '돌출-구배주기' 옵션을 이용하면 되나 아직은 배우지 않았다. 다음방법은 아래 모양을 절반만 그려서 회전을 주어 본다. 위 그림의 빨간색 다각형을 스케치해서 회전보스 적용을 한다. 다음은 상부의 튀어나오는 부분을 작업한다. 윗면을 찍고 스케치 클릭 - 상단에 있는 '직선 홈' 으로 작업한다. 위 그림에서 직선홈의 중심과 반원의 중심을 클릭해서 수직정렬하고 직선홈의 윗 선과 반원의 수평선을 '동일선상' 구속조건을 부여하여 붙여 준다. 다음은 직선 홈을 돌출시켜준다. 그리고 앞면을 클릭하여 스케치 작업을 한다. 정면의 반.. 더보기
[매운탕 솔리드웍스] 20강- 회전체(Revolve) 및 연습문제 풀이 [예제 회전체] 위와 같은 형상은 돌출로 만들기 어렵다. 구술, 형광등, 소주병 '회전보스'로 형상을 만들고 자를때는 '회전컷'을 이용한다. 회전체의 스케치 선정방법에 대해 알아본다. 회전체를 만들려면 어떤 스케치를 그려내야 하나? 어렵다. 어떤 회전체든 절반으로 잘라보아야 한다. 이 단면에서도 절반을 찾아서 중심축을 기점으로 회전하는 모습을 그려봐야 한다. 위의 형상은 아래와 같이 스케치를 그리면 된다. 다음은 구 모형을 그려 알아보자. 스케치로 반원을 그리고 '피처-회전보스'를 클릭한 후 회전의 중심이 되는 선을 클릭하면 바로 회전체가 생성된다. 각도와 방향을 조정하면서 테스트 해본다. 중간평면 + 각도180도로 하면 내가 그린 반원에서 90도, 90도 분배가 된다. '얇은 피처' 기능을 쓰려면 폐곡.. 더보기
[매운탕 솔리드웍스] 19강- 기준면이란? (필수강의) 기준면이란? 기존의 3d 객체의 면을 찍고 그 면에서 평행하게 일정 거리만큼 떨어진 곳에 새로운 도화지를 만들고 그 도화지에 스케치를 하고 작업을 하는 면을 기준면이라고 한다. 다시말해 새 도화지를 만든다는 개념이다. 솔리드웍스는 좋은 점이 있는데 시작위치를 변경하는 기능이 있다. 상단 도구모음에서 참조형상-기준면 클릭 임의의 면 클릭 - 오프셋 10 특정 면에서 일정거리를 떨어뜨려서 작업하는 방법 또 다른 방법은 작업시 가운데 면을 잡는 경우가 많다. 치수를 모르는 경우가 있다. 참조형상-기준면 클릭 - 원하는 면 클릭후 원하는 지점의 중심이 되는 곳을 찍으면 기준면이 이동한다. (거리값이나 오프셋은 건드리지 않는다) 세번째 방법은 참조형상-기준면 클릭 - 원하는 면 클릭후 - 반대편 면을 클릭하면 기.. 더보기
[매운탕 솔리드웍스] 18강- 중간복습(문제풀이) 매운탕 공부방 블로그 : ryuredann.tistory.com 매 작업마다 옵션을 설정하고 있다. '옵션-문서속성-치수'에서 소수점표시-치수->삭제, 글꼴->크기 10으로 조정함 연습도면이기 때문에 치수나 글자크기를 작게 하는게 좋은 것 같다. [문제도면] [아래 방법은 잘 되지 않는다-다른 방법으로 다시 작업함] 평면도의 바닥면을 먼저 그려 본다. (위쪽의 원모양은 배제) 치수는 정면도를 참고한다. 중간 부분을 제외하고 돌출한다. 작업을 처음부터 다시 한다. 정면 모양을 먼저 그려본다. 스케치 작업시 원형 부분은 트림을 하지 않아도 된다. 내가 원하는 영역이 나오면 그 이외의 부분은 선정리를 하지 않아도 된다. '스케치종료-등각보기-돌출보스'에서 원하는 부분을 돌출한다. 돌출은 82mm만큼 준다. 기.. 더보기
[매운탕 솔리드웍스] 17강- 3D라운딩과 구멍가공마법사등 [원본도면] 돌출하기 기능과 3d라운딩에 대해 알아본다. 이 도형에서 어떤 부분을 먼저 그려야 하나? 평면도의 테두리를 그린다. 테두리 부분의 라운딩을 3d에서 작업한다. 위의 사각형 부분을 스케치하고 두께 10mm로 돌출작업을 한다. 필렛 작업을 해준다. 필렛의 유형은 '부동반경'으로 작업을 한다. '부동반경' - 반지름이 하나인 것 '부동반경'에 대해 알아본다. 필렛 작업을 할때 '전체 미리보기'는 체크되어 있어야 아래의 노란색 부분이 보인다. '유동반경'에 대해 알아본다. 많이 쓰이지는 않는다. 시작 위치와 끝 위치에 치수를 넣으면 아래와 같이 치수가 점차로 변경되면서 라운딩 변형이 이루어진다. '둥근 필렛'에 대해 알아본다. 반지름 값을 모를때 사용한다. 시작과 중간, 끝에 해당되는 면을 클릭하면.. 더보기
[매운탕 솔리드웍스] 16강- 돌출 연습문제 [원본도면] 스케치를 찾아내는 연습을 한다. 1단계. 먼저 그릴 부분을 선택한다. 등각도의 표시부분을 그리는데 이 모양은 평면도에 나타나 있다. 솔리드웍스의 윗면을 선택하고 스케치 작업을 한다. 동적 대칭 복사를 이용해서 그리고 치수 기입을 한다. 파란색 선이 없어질때까지 치수 기입을 한다. 치수 기입이 끝나면 스케치 종료 - 등각보기(Ctrl+7)을 하고 다음작업을 한다. 등각도에서 돌출을 준다. 다음작업은 위쪽으로 돌출되는 부분을 그려준다. 현재까지 작업된 모델링의 끝(정면도에서 왼쪽 끝)에서 아래의 작업을 한다. 원하는 면을 클릭하고 스케치 작업을 한다. 동적 대칭복사로 작업을 한다. 선으로 모양을 만들때 면을 이루도록 폐곡선으로 그려야 돌출이 용이하다. 아래 그림에서와 같이 선을 밑에까지 그려준다.. 더보기
[매운탕 솔리드웍스] 15강-시작위치 변경 돌출과 마우스 훨 방향변경 [원본도면] 1단계. 정면도를 보고 스케지 작업을 한다. 스케지 종료후 Ctrl-7을 눌러 등각보기 하고 작업을 한다. 우측면도에 참고하여 아래 영역을 돌출시킨다. 돌출을 하면 기존의 스케치가 사라진다. 이 스케치를 나타나게 하려면 디자인 트리에서 보스-돌출이 생긴다. '보스-돌출' - 스케치 - 눈모양 클릭 다시 원하는 영역에 돌출작업을 한다. 문제1. 위쪽 돌출을 5mm 떨어지게 하라 '보스-돌출' 창의 '시작'의 위치를 바꾸면 된다. '스케치평면'을 '오프셋'으로 변경 이때 바디합치기 체크를 확인한다. 문제2. 왼쪽 끝을 기준으로 돌출하라 '보스-돌출' 창의 '시작' - '스케치평면'을 '꼭지점'으로 변경 원하는 꼭지점을 찍고 '방향1'로 방향조정을 한다. 오프셋보다는 계산을 덜 하게 된다. 다시 .. 더보기
[매운탕솔리드웍스] 14강. 돌출과 돌출컷2부 스케치를 아래와 같이 하고 스케치종료, 등각보기(Ctrl-7)한다. 입체를 보려면 등각보기를 해야 한다. 각 영역마다 다르게 돌출하려 한다. 아무 것도 선택하지 않고(esc누른다) 돌출보스 누른다. 그러면 전체적으로 돌출이 된다. 왼쪽 아래에 '선택 프로파일'을 삭제하고 원하는 영역에 마우스 클릭하면 그림과 같은 형태가 된다. 클릭을 하고 완료하면 돌출이 되는데 돌출 외의 다른 스케치 부분은 안보인다. 디자인 트리의 '보스돌출-스케치'에서 마우스 우클릭-보이기를 눌러 스케치 부분이 보이도록 한다. 나머지 부분도 돌출을 하는데 옵션에서 '바디합치기' 유무에 따라 본체와 합쳐지느냐 아니면 따로 구성되느냐 차이가 생긴다. 아래에서는 위쪽은 본체바디와 합쳐졌고 오른쪽 아래는 따로 구성되어진 형태. 모든 작업이 .. 더보기